\subsection*{Divination}
\subsubsection*{Niveau 1}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7.cm} p{7.cm}}
  \multicolumn{2}{l}{\textbf{Analyse d'équilibre}} \\
  Portée~: 80~m  & Composantes~: V, S, M  \\
   Durée~: $5\mathrm{~rd} + 1 \fracrm{rd}{niv}$ & Temps
  d'incantation~: $1\mathrm{~rd}$ \\
  Zone d'effet~: 1 créature, objet ou un carré de 3~m de côté & JS~:
  aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet au prêtre de sentir de quelle manière un personnage,
une créature, un objet ou une zone est éloigné de l'équilibre - en
d'autres mots, l'écart de son alignement par rapport à la neutralité
pure. Le sort ne donne pas d'indication sur la "direction" de ce
déséquilibre, sauf sous certaines conditions suivantes. Le sort
indique cependant sur quel(s) axe(s) la variation d'alignement
s'effectue. Par exemple, un prêtre utilise ce sort pour analyser
l'équilibre d'une créature chaotique neutre. Le sort indique que la
créature est éloignée de la neutralité d'un degré et que la variation
se fait sur l'axe Loi/Chaos ; ainsi la créature peut être chaotique
neutre ou loyal neutre. Si la créature était chaotique mauvaise, le
sort aurait indiqué qu'elle était éloignée de l'équilibre de deux
degrés, un sur chaque axe ; ainsi, la créature devrait être chaotique
mauvaise, chaotique bonne, loyale mauvaise ou loyal bonne. Un prêtre a
$5~\%$ de chances par niveau de déterminer correctement la direction
de la variation sur un axe choisi aléatoirement. Cela signifie qu'un
prêtre du 10\ieme{} niveau aura $50~\%$ de chances d'apprendre que la
créature est chaotique (et donc chaotique neutre, comme il n'y a qu'un
seul degré de variation par rapport à l'équilibre). Similaire aux
sorts du type détection du mal, ce sort ne donne pas de résultat sur
un piège caché. S'il est lancé sur une créature d'intelligence
"animale" ou nulle, il donnera toujours "neutre" (c'est à dire aucun
degré d'écart par rapport à la neutralité). Les éléments matériels de
ce sort sont quatre pièces en fer, que le prêtre secoue dans sa main
en se concentrant sur le sort. Les pièces ne sont pas consommées
pendant le sommeil.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7.cm} p{7.cm}}
  \multicolumn{2}{l}{\textbf{Détection du Mal \textregistered}} \\
  Portée~: 120~m  & Composantes~: V, S, M  \\
  Durée~: $1\mathrm{~tr} + 5 \, \fracrm{rd}{niv}$ & Temps
  d'incantation~: 1 rd \\
  Zone d'effet~: passage de 3~m de large & JS~: aucun\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort découvre les émanations maléfiques - ou bénéfiques dans sa
version inverse - provenant de tous objets, zones ou
créatures. L'alignement des personnages n'est cependant révélé que
dans des circonstances extraordinaires~: les personnages possédant un
alignement radical, le respectant scrupuleusement, et ayant atteint au
moins le 9ème niveau pourront irradier le bien ou le mal, s'ils
s'apprêtent à agir en conséquence. Les monstres puissants, tels que
rakshasas ou ki-rins créent des émanations de bien ou de mal, même
lorsqu'ils sont métamorphosés. Les morts-vivants possédant un
alignement irradient le mal, car c'est cette puissance, cette force
négative, qui leur permet d'exister. Un objet maudit ou de l'eau
maudite irradient pareillement, mais ce n'est pas le cas d'un piège
dissimulé, ni d'une vipère inintelligente. Il est possible de
connaître le degré du mal (faible, modéré, fort, impressionnant) et
éventuellement sa nature générale (en attente, maligne, sadique,
etc. ). Si le mal est impressionnant, le prêtre a $10~\%$ de chances
par niveau d'en détecter la tendance (loyale, neutre ou chaotique). La
durée d'une détection du mal ou d'une détection du bien) est d'un
tour, plus cinq rounds par niveau du prêtre. Ainsi un prêtre de
premier niveau peut-il lancer un sort qui durera quinze rounds, au
second niveau la durée sera de 20 rounds, etc. La détection s'effectue
dans un chemin large de 10 pieds, dans la direction qui fait face au
lanceur. Celui-ci doit se concentrer - s'immobiliser, disposer de
calme, et chercher intensément à détecter l'aura - pendant au moins un
round pour recevoir une réponse. Le composant matériel de ce sort est
le symbole saint du prêtre, que celui-ci doit tenir devant lui.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7.cm} p{7.cm}}
  \multicolumn{2}{l}{\textbf{Détection du poison}} \\
  Portée~: 0  & Composantes~: V, S, M  \\
   Durée~: 1 t + 1 $\fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 4 rd \\
   Zone d'effet~: spéciale & JS~: aucun\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet au prêtre de déterminer si un objet a été empoisonné ou
est vénéneux. Il est possible de tester un objet ou un volume de 5
pieds cubiques par round. Le prêtre a $5~\%$ de chances par niveau de
déterminer le type exact du poison. Le composant matériel est une
bande de vélin spécialement bénite, qui devient noire en présence de
poison.
\end{small}
